Shitgeon dibuja ciudades inspiradas en lugares reales a partir de datos abiertos. Aquí está de dónde sale cada dato, con qué licencia, qué hemos modificado y dónde descargar las bases de datos derivadas.
Créditos que acompañan siempre al mundo del juego:
Ejes viarios (carriles, sentido, velocidad), pasos de peatones, aceras y calles peatonales, plazas, parques, césped, agua y fuentes, bancos, arte público, nombres de calles y plazas y el polígono de Plaça de Catalunya (origen del mundo).
Modificaciones
Grafos peatonal y rodado (nav.json); carriles, conectores y semáforos (traffic.json); clasificación del suelo, pasos de cebra y marcas viales; props; etiquetas del mapa (labels.json); zonas de comida.
Dato real
Trazado y topología de la red, número de carriles y sentidos, posición de pasos, bancos y arte público, áreas verdes y de agua y nombres.
Idealizado
Aceras implícitas desplazando ejes con sidewalk=*; carriles de 3,2 m; conectores con radio objetivo de 6 m; franjas de paso de cebra de 0,5 m; marcas viales de 15 cm; no se aplican las restricciones de giro (restriction).
Huella y cota de cubierta real (Z_MAX, precisión altimétrica 0,25 m) de cada una de las 503.596 «tapas volumétricas» del topográfico 1:1000: la volumetría de los edificios (un prisma por parte), marquesinas, porches y monumentos.
Modificaciones
Reproyección a coordenadas locales, limpieza (make_valid), relleno de patios de luces < 50 m², simplificación topológica de 0,2 m, fusión de vértices a < 5 cm, extrusión 3D hasta la cota de cubierta, mallas y prismas de colisión.
Dato real
Huella y cota de cubierta de cada parte de edificio; polígonos y cotas de marquesinas, porches y monumentos.
Idealizado
Cubiertas geométricamente planas a la cota real; petos de 1 m sobre las azoteas de partes ≥ 40 m²; marquesinas como losa de 0,4 m; monumentos pequeños como objetivo cilíndrico.
Bordillos reales (COM_17*), farolas (ENE_06_PT, 132.637 en la ciudad), cumbreras de cubiertas inclinadas (CON_29_LN) y bordes de mar (muelles, pantalanes, playas y escolleras).
Modificaciones
Reproyección; los bordillos dividen el espacio público en calzada, acera y plaza; las cumbreras deciden la cubierta de teja; los bordes de mar limitan dónde puede haber mar; las farolas pasan a props orientados.
Dato real
Posición de bordillos, farolas, cumbreras y bordes de mar.
Idealizado
Bordillo como cara vertical de 15 cm; farolas mirando al eje rodado más cercano; cubierta de teja modelada plana.
69.911 edificios y 319.559 partes: año de construcción, uso, número de inmuebles y viviendas y plantas sobre rasante.
Modificaciones
Cada parte se asigna al edificio del Catastro con mayor solape; año, uso y plantas pasan a atributos de estilo, planta baja comercial y número de plantas. No se distribuye la información original del Catastro.
Dato real
Año, uso, plantas y agrupación de las partes en edificios.
Idealizado
Plantas estimadas por la altura si discrepan más de un 35 %; bajos comerciales solo en edificios de más de 7 m.
«Modelo derivado del LiDAR territorial del Institut Cartogràfic i Geològic de Catalunya (ICGC), utilizado bajo una licencia CC BY 4.0» — https://www.icgc.cat/
Fecha o versión del dato
vuelo 2021-2023
Descarga
Qué usamos
Modelo del terreno (1 m, retornos de suelo 2/8/75), altura de los árboles (máximo de vegetación 3–5) y detección del mar (el agua no devuelve el láser).
Modificaciones
MDT de 1 m y ráster de vegetación por hoja de 1 km; relleno bajo edificios (pull-push), eliminación de fosos y picos < 400 m², suavizado σ = 2 m; los LAZ se borran tras procesarlos.
Dato real
Cota del terreno, cota base de los edificios y altura de los árboles.
Idealizado
Relleno y suavizado del terreno; mar como lámina a cota 0.
Bases de datos derivadas (ODbL 1.0)
Estas bases de datos derivadas de OpenStreetMap se publican completas y se pueden descargar y reutilizar bajo la Open Database License 1.0; el «compartir igual» se aplica solo a estas bases, no al juego. Open Database License (ODbL) 1.0
tiles/*/props.json — Árboles, farolas, bancos, arte público, objetivos estáticos y comida de cada tile. Base de datos derivada de OpenStreetMap, bajo ODbL 1.0. Hay un fichero por tesela, tiles/<tx>_<tz>/props.json; la lista de teselas está en manifest.json (tiles[], campos tx y tz).
odbl/*.geojson — Base de origen de las mallas, la colisión y el mapa (ODbL §4.6): clasificación del suelo, pasos de cebra, marcas viales y entradas de la comida, en GeoJSON (WGS 84), con la fecha de la extracción de OSM y los avisos CC BY. Sin edificios ni atributos del Catastro. Base de datos derivada de OpenStreetMap, bajo ODbL 1.0.
Las mallas 3D, la colisión y el mapa del juego son obras producidas. Cada una indica la base de datos de la que sale (acceso de la ODbL §4.6), que se descarga en la lista anterior.
tiles/*/lod0.glb — Malla 3D detallada de cada tile (edificios, suelo por materiales, agua, monumentos). → odbl/ground.geojson, odbl/crosswalks.geojson, odbl/road_markings.geojson
tiles/*/lod1.glb — Malla 3D simplificada de cada tile para la distancia. → odbl/ground.geojson, odbl/crosswalks.geojson, odbl/road_markings.geojson
tiles/*/collision.bin — Heightmap del suelo visible y prismas de los edificios para las colisiones. → odbl/ground.geojson
map/*_*.webp — Teselas del mapa 2D de cada tile, dibujadas desde world/. → odbl/ground.geojson, odbl/crosswalks.geojson, odbl/road_markings.geojson, map/labels.json, tiles/*/props.json
map/overview.webp — Vista general del mapa 2D. → odbl/ground.geojson, odbl/crosswalks.geojson, odbl/road_markings.geojson, map/labels.json, tiles/*/props.json
Shitgeon no está patrocinado ni avalado por el Ajuntament de Barcelona, el ICGC, la Dirección General del Catastro ni la OpenStreetMap Foundation. Es una ciudad inspirada en Barcelona, no una réplica: el trazado real es el esqueleto y algunas partes están idealizadas.